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  1. NET9新端意见反馈

    把崩服自动重启服务端的功能拆成独立进程,这样主服务端崩了,不会把负责重启服务端的那个进程也带走。
  2. NET9新端意见反馈

    把崩服自动重启,防重名,防改名(带开关),崩服自动发送邮件,定时重启,这些功能迁移到net9,自动进入存档功能也要迁移,但是要修复这个功能再迁移,原来的自动进入存档功能有bug
  3. 服务端意见反馈

    修改防刷屏功能,改为不踢出玩家,而是拦截消息,优化体验
  4. 服务端意见反馈

    管理员开启创造后看不了其他玩家手持物品,会显示透明
  5. 服务端意见反馈

    最新c5 端问题: 15:02:01.554 错误: [BulletProofPackage]处理错误: Object reference not set to an instance of an object. 15:02:01.554 错误: at Engine.Log.Error(String message) at Game.NetWork.NetNode.<>c__DisplayClass121_0.<TurnOnPackageHanlde>b__0(NetNode node, IEnumerable`1 list) at...
  6. 服务端意见反馈

    666改名还要重启离谱
  7. 服务端意见反馈

    最新c5 端问题:服务端只要输出这段日志后,客户端就会卡顿一会,下面是日志内容: 14:46:06.891 INFO: [LiteNetLib]ErrorSystem.Net.Sockets.SocketException (0x80004005): 由于连接方在一段时间后没有正确答复或连接的主机没有反应,连接尝试失败。 at System.Net.Sockets.Socket.SendTo(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 size, SocketFlags socketFlags, EndPoint remoteEP) at...
  8. 服务端意见反馈

    最新c5 端进服排队问题 14:36:21.841 INFO: 接收到连接请求 223.73.167.177:14199 (IP: 223.73.167.177, 本地IP: False) 14:36:21.841 INFO: 好多客户端要来找宝宝,宝宝处理不过来了:223.73.167.177:14199 14:36:21.841 INFO: 还有这么多人:Client : {ID : 9, GUID : 4aa7e2ce-21eb-f920-5a55-bb4ff46dbe}
  9. 服务端意见反馈

    服务端输入exit后照样改不了存档设置
  10. 服务端意见反馈

    发现服务端问题,请看图片第二行
  11. 服务端意见反馈

    服务端崩溃问题,连崩溃自动重启功能都救不回来,这是服务端崩溃时的最后日志: 21:52:19.741 INFO: 接收到连接请求 120.231.80.233:56759 21:52:19.757 INFO: 接收到连接请求来自 120.231.80.233:56759, 接受 21:52:20.241 INFO: [服务器]大奇葩 加入游戏 21:52:22.257 INFO: [服务器]服务器发生崩溃,将在10秒后自动重启 21:52:22.272 INFO: [服务器]服务器将在10秒后重启,请及时保存进度! 21:52:22.272 ERROR: Collection was...
  12. 服务端意见反馈

    c5最新端问题:关闭自动进入存档功能后,我输1后进入不了存档,图片放下面了
  13. 服务端意见反馈

    c5最新端问题:发现c5端bug在没开启服务端自带防改名功能前提下开服,玩家改名后不会同步
  14. 服务端意见反馈

    c5最新端问题:那个地图在线玩家满了后管理员进不去
  15. 服务端意见反馈

    插件:禁止指定玩家移动
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