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关于[服务端]SCNETx25-09-21 WA服务端更新内容

西柚木吉

超威蓝猫
管理成员
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2025/09/07
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76

SCNET x25-09-21 WA 服务端更新与配置文档​

本帖子包含服务端的更新内容与核心配置文件介绍。如需了解详细的使用方法,请查阅完整教程。
WEBAPI是由JIIL独立编写的魔改版服务端,致力于提供各种方便功能和提供最先前的bug修复和最人性化的交互体验,本教程将不断完善。

各系统启动方法​

Windows 启动​

直接双击 Windows点我启动.exe即可。
  • 如果启动报错提示缺少组件,会自动引导你完成安装。

Linux 启动​

  1. 为启动脚本赋予执行权限:
    chmod +x LinuxUse.sh
  2. 然后启动./LinuxUse.sh
    • 如果系统已安装所有依赖,直接运行上述命令也会自动启动。

配置项说明 (settings.xml)​

以下配置需手动添加至 settings.xml文件中。请在服务器关闭时修改配置

配置项功能描述默认值可选值/范围备注
AutoRestartOnCrash服务端崩溃时是否自动重启。true(启用)true/ false
MaxRestartAttempts设置服务端崩溃后的最大自动重启次数。3正整数
StopName是否启用防改名功能。启用后,玩家尝试改名将被自动拒绝。False(禁用)true/ false
IsNewPluginsLoad是否启用新版插件加载与排布系统。False(禁用)true/ false
BlockDefaultAndSimpleNames是否启用名称严格检查。启用后将禁止玩家使用默认名称及过于简单的名称。true(开启)true/ false注意:当前系统检测到违规名称时会直接踢出玩家,而不会提供人类可读的具体原因,请知悉。
VersionShow版本标识符。在服务器列表显示的版本号后增加自定义后缀。任意字符串例:设置为你好欢迎,则版本号显示为 x25.01.xx-你好欢迎
trustedSkinsOnly仅信任服务端皮肤。开启后,将仅使用并分发服务端的皮肤,客户端自定义皮肤对其他玩家不可见也无法下载。false(关闭)true/ false此功能未经严格测试,默认关闭,不建议开启。
IsNewWorlds
测试新的世界加载功能(目前暂时作废)
False(禁用)true/ false默认关闭,一定不要打开,否则你的世界极有可能无法加载,并且没有任何优化成效

PlayerDelay
玩家加入延迟等待,允许服务端每多少秒加入一名玩家0(无限制)任意数字请勿设置的特别长,一般设置为五到十秒即可。

提示:修改配置文件时,可参照下图示意进行添加:
1758362503363.png
注意:绝大部分功能(如经济、传送等)的配置位于各插件自身的目录中。在游戏内或控制台输入 help命令可查看详细功能列表及使用方法。

内置插件与功能​

游戏内命令执行 (Configs/jcmd.json)​

此插件允许在游戏中通过命令执行控制台指令。通过修改 jcmd.json可设置密码等参数(默认无密码,无密码时将拒绝执行)。
  • 使用教程
    /jcmd 密码 要执行的命令
  • 注意:此插件为内置插件,无法删除。若不需使用,可忽略。

统一密码管理 (/jpw)​

此插件为服务端及其他插件提供统一的密码验证接口。
  • 命令列表
    • /jpw new 新密码- 首次设置密码。
    • /jpw set 旧密码 新密码- 修改已有密码。
  • 注意:密码经加密存储,但请勿设置过于简单的密码,以防暴力破解。

名称管理器 (Plugins/NameManager/name1/config.json)​

用于管理玩家名称的相关规则。
代码:
{
  "MaxNameLength": 15,
  "EB": false,
  "StopMinZiYS": true,
  "StopMinZiCF": true
}
  • MaxNameLength:玩家名称的最大长度。
  • EB:插件功能总开关。
  • StopMinZiYS, StopMinZiCF:名称验证相关选项(具体作用暂略)。

开发者指南:密码管理插件集成​

其他插件可通过以下方式调用密码管理插件 (CmdPasswordManager) 的公共接口。

获取插件实例​

代码:
CmdPasswordManager passwordManager = null;
foreach (var cmd in CmdManager.GetProcessCmdList())
{
    if (cmd is CmdPasswordManager)
    {
        passwordManager = cmd as CmdPasswordManager;
        break;
    }
}
if (passwordManager == null)
{
    Console.WriteLine("密码管理器未找到");
    return;
}

可用公共接口​

  1. 验证玩家密码
    bool isValid = passwordManager.VerifyPlayerPassword(token, password);
  2. 获取玩家密码信息
    var passwordInfo = passwordManager.GetPlayerPasswordInfo(token);
  3. 创建认证Token
    string token = passwordManager.CreateAuthToken(playerId, playerName);
  4. 验证Token有效性
    代码:
    string validatedPlayerId;
    bool isTokenValid = passwordManager.ValidateToken(token, out validatedPlayerId);
  5. 检查是否已设密码
    bool hasPassword = passwordManager.HasPassword(playerId);



配置文件中的其他项可自行研究或询问。本文将随版本更新而完善。
 

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